ランバー ジャック フル オート - フルオート編成~闇

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【可能性の獣】ランバージャックの強さをちょっと説明させて!

オート ランバー ジャック フル グラブルのフルオートする場合、ランバージャックとモンクはどう

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グラブルのフルオートする場合、ランバージャックとモンクはどう...

リミなし編成 キャラについて 主人公 アビは、木こりのうた、ソウルピルファー、ディスペル、落葉焚きです。

  • どちらも5分以内くらいで討伐できました。

  • 上記の編成が95HELL討伐平均タイム4:10なのに対し、 こちらは3:30~4:00くらいになりました。

  • 奥義発動時から4ターンの間、味方全体に属性攻撃UPと ブロック効果(確率発動でダメージ軽減)を付与することで、味方への被害をかなり抑えられる点が優秀。

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誰でも加入させられるというのもポイントで、キャラクター不足なら十分に選択肢に入る。

  • 1アビにグラビティ+暗闇を持つので、暗闇が当たる相手ならかなり有効に働きますね。

  • ・ 水着ティナ: 終末武器をメインに起用している場合向け。

  • 少しだけ。

ランバー ジャック フル オート

ソロでのフルオート適性が高い 1アビ発動でなんでもこなしてくれるのでフルオート適性が高いことでも話題になっています。

  • また矢筒は5ターン毎に回復するのでまたデバフを入れてくれる、優秀!…なんだが、フルオートの場合、ちょっとデバフ入れすぎかも!?デバフの入れすぎで討伐時間が遅くなる可能性大なので、使うとしても95hellからではなく、150hellあたりからの登板となりそう。

  • メカニックは 「短期で一気にダメージを稼ぐ」のが目的なので、周回適性はかなり高め。

  • 太平洋のようなもの。

グラブルのフルオートする場合、ランバージャックとモンクはどう...

5本入れても大差なかったので4本にしました。

  • 少しだけ。

  • 自身には連続攻撃を中心として、火力、耐久、それぞれの面を強化可能で、長期戦でも活躍できる。

  • そうして、白虎牙杖を入れて3番目にメデゥーサを配置して敵対心も上げて、壁になってもらおうと思ったのですが、今度は被弾しすぎて早く落ちすぎることがあり、安定しなかったので最終的に今の形に落ち着きました。

【グラブル】ランバージャックでのゴブロのフルオート討伐について【風マグナ】

次にサブのモニカとシエテについては最後の一押し要員です。

  • Aqours1年生は奥義に回復+土バフ、4アビに完全回避+回避時回復と、フルオート時の回復役として使えます。

  • セレフィラは同じアビリティを使用した回数によって、バフ、デバフ性能が上がっていく長期戦向きなキャラなので採用しました。

  • ねぇ、くろあしねこのみんな!?もっとファーさん火属性で行こうよ…ねぇ…ねぇ……… 火属性はいいぞ。

【グラブル】初心者~中級者向け古戦場フルオートについて

2アビにもディスペルが付くようになるため起用するにはサブから出てきてもらうのが効果的。

  • 回復役は主人公と水着ティナ アニラの「4アビ(回復+クリア+ストレングス)」とムゲンの「3アビ(自己回復)」は回復アビリティであるため、 フルオートでは使用できません。

  • 刻印効果により奥義性能upが得られる。

  • ちなみに、ユイシスをメインメンバーに入れると開幕からムゲンを滅尽状態にできますが、フルオートの活躍機会が中長期戦であることを考えると、あまりおすすめできません。

【グラブル】ランバージャックでのアスタロトのフルオート討伐について【土マグナ】

上限目的で入れるのはイマイチですね。

  • クリア時間は、何回か試してみましたが大体16分でした! プラスを武器に振っていないのに16分なので、わざわざ移し替える必要もなくて楽ですね! キャラ編成 グリム、アンチラ、リミモニカ アビリティはソウルピルファー、ミゼミブ、落葉焚きです。

  • 一方で「ニーア&黒麒麟」を使った特殊な使い方もできます。

  • 第三スキルも 神威大の効果で非常に優秀。




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