ロマサガ rs アザミ - 【ロマサガRS】ゴミと化したSSアザミ

Rs アザミ ロマサガ 【ロマサガRS】アザミ(SS)の評価とおすすめ覚醒技

【ロマサガRS】アザミ(SS)の評価とおすすめ覚醒技

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【ロマサガRS】アザミ(SS)の評価とおすすめ覚醒技

練気掌で全体攻撃も可能 技2の練気掌は覚醒でBP10にすることで開幕からでも使用できる全体攻撃技です。

  • キャットを引くか引かないかですが、 余裕があるなら引きだと思います。

  • ピヨたけは水着アザミを持っていないので、 初期からある恒常アザミで体術の第一線をはっていたのですが、 今回大幅なパワーアップでメチャメチャ嬉しいですね。

  • クリスマスアザミは現状限定キャラのため現状で入手不可ですが、今後の新スタイルに期待しましょう。

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最後に引くか引かないかですが、 今後末永く使えるスタイルだと思いますので余裕があるならば引い た方がいいと言えます。

  • 限定も2スタイルある愛されキャラの1人です。

  • BP回復の 練気高揚を持つことや、習得する技のおかげでSSアザミとはまた別の運用が可能です。

  • アビリティの効果で、威力Cと思えないほどの火力を叩き出し、敵陣営を壊滅状態に追い込みます。

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今2倍なので体術キャラを並べていますが、 打の高火力キャラを入れておけばそれほど難しくはないと思います。

  • 防御技のため オートでは使用しない点には注意です。

  • というのも、この キャットの強さはジャマーとしての強さであり、 決して火力が高いわけではないからです。

  • 今回のUH. ただ、 知名度的にはインペリアル・サガで人気となったアザミが圧倒的です。

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練気高揚を所持しているため、BP回復が発動すれば オートでもかなりの頻度で使用できます。

  • アザミとキャットについては、 どちらも優秀なキャラなのでジュエルに余裕があるなら引いておい た方がいいかなという感じですね。

  • ロマサガ2の忍者クラスとして実装されているので、後ろに7人の忍者が控えています。

  • 素早さが非常に高いおかげで先制しやすいため、戦闘開始直後は勇健強撃が乗りやすい点も魅力です。

【ロマサガRS】ハロウィンアザミ(SS)の評価とおすすめ覚醒技

10のような単体のみのステージであれば、 2ターン目にキャッツラプソディが確定で使えるという強みが活か せますが、 ダメージアップアビリティを持たないので基本通常の周回には不向 き、 よって 主な活躍の場は高難度ボスせんのデバフ役ということになり ます。

  • Round1を1ターンで倒しきるために、 ある程度の火力が必要なのでアザミは初手でどっきりパンプキンを 使用するようにしています。

  • 攻撃命中時、対象をスタンさせる 確率中 ・• 攻撃する ・• 年末には二周年記念もあると思うのでジュエルの使用は計画的に。

  • 練気掌と千手観音のBPを10でそろえた場合のBP10時では技2の練気掌を優先して使用します。

【ロマサガRS】アザミ育成後の評価!Sスタイルがないと使えない?

攻撃する ・• キャット わかりやすい強さのアザミと違い、 キャットの強みは少々わかりづらいものとなってます。

  • 手動戦闘限定の使い所を選ぶ技ですね。

  • 全体ならにんげんおとこ、単体ならサンタウィルや水着エレン。

  • 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる 効果小 ・• というのもこの ハロウィンアザミは技次第で単体にも全体にも対応 できるスタイルなので、 スタイル変更をしなくて済むというのが非常に便利。

【ロマサガRS】アザミ育成後の評価!Sスタイルがないと使えない?

アザミ・キャット使用感 アザミ アザミは水着アザミ以来一年ぶりとなる待望の新スタイルの実装。

  • 現在開催中のハロウィンガチャの目玉、アザミとキャットに、 にんげんおんな、ボストン、 そして最近ハマっているダンターグです。

  • ロマサガRSだとクールなイメージのアザミも、、、 インサガだと明るくおっちょこちょいなキャラらしい。

  • まとめ ということで、イベント「古城の祝祭と最終試験」UH. 千手観音で開幕から単体に超火力 技3には威力SSながらフル覚醒でBP10の「千手観音」を持ちます。




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