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グラブル マウントを習得できるジョブは?

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思考に気をつけなさい、それはいつか言葉になるから。 言葉に気をつけなさい、それはいつか行動になるから。 行動に気をつけなさい、それはいつか習慣になるから。 習慣に気をつけなさい、それはいつか性格になるから。 性格に気をつけなさい、それはいつか運命になるから。 には基本的にはログインボーナスが存在します。 それは毎日ログインさせることによりプレイヤー側の利益を得ることでゲームを続けさせるという意図を含んでいると思うのですが、それがいつからか習慣となります。 習慣というものは厄介なもので、例えばみなさんは歯を磨く時、歯を磨こうと思って歯を磨きませんよね。 それが習慣、当たり前だから磨くのです。 お風呂などもそうです。 一般的になどで腐るほど聞かされているように21日前後で習慣というものは身につくそうです。 そして例えるなら風呂に入るように毎日にログイン、ログボを受け取りマグナを消化、アルバハを自発消化していく毎日…。 それはかつての私そのものですが、もちろんそれを否定することはありません。 ですが、私にとってはそれが""ただなんとなく続けている怠惰な習慣""でした。 お風呂に入る、歯を磨く、などの習慣には当然ながらそれを行う理由、メリットが存在します。 身体を清潔に保つ。 歯を等から守る、などですが、自らを振り返ったときに、を続ける明確な理由、メリットが私の中では存在していませんでした。 天井団に入ってでイキり散らかすぜ!とか、共通のの知り合いと仲良くなってインターネットで人脈を拡大するぞ!などといった高尚な心情はもちろん持ち合わせておりませんでしたし、ただ脳より先に手がのログインを促しマグナ消化をする日々でした。 昔は違いました。 数少ない武器とキャラを並べてどうしたらマグナを確定流しできるか、真剣に考えていましたし、今はなくなってしまいましたが、霧ループと呼ばれるものを必死に試したこともありましたし、初めてマグナを確定流しできた時の感動はひとしおでした。 ですが、マグナもほぼ瞬殺し、武器も4凸がほぼ全属性終わり、これ以上の伸びしろはキャラと課金武器というところまできた結果、急激にゲームそのものに対する楽しみは一切失われました。 もちろん今までのの時間が無駄だとは思いませんし、今までに関係で出会った友人はかけがえのないものです。 しかし、これ以上何も得ず怠惰な習慣を続ける意味が果たしてあるのだろうか。 と一時期真剣に考えることとなりました。 その結果、時間及び金銭の浪費、その末得られるをプレイして得られるメリットを天秤にかけた後、をプレイする意味はないなと思い、は引退する決断を致しました。 今考えると非常に理屈めいているというか、趣味ですら物事を損得勘定で考える癖があるような気がします。 趣味なんて元々金銭を得る手段ではないのですから、楽しければそれでいいで済む話です。 まあ、それに関しても今述懐させていただくと私はその時はすでにを純粋に楽しんでいなかったので趣味というよりは本当に義務と呼べる習慣でした。 貴重な同じ騎空士の友人とDiscordでアルバハを討伐している時間も楽しんで行っていたというよりは、義務的な意味合いが強かったですし、今、アルバハを純粋に楽しんでいる方なんていないのではないのでしょうか?最近ではアルバハソロ討伐が流行っているそうですが、それも純粋に自分がアルバハをソロする喜びよりも""でアルバハをソロしたという実績をあげて周囲にもてはやされて自己顕示欲を満たしたい""という思いのほうが強いように感じられます。 もちろんこれは私個人の考えですので、本当に純粋にアルバハソロを楽しんでいる、という方もいらっしゃると思います。 ですが普段のの上位勢の方を拝見すると必ずしもそうではない方のほうが多いように感じられます。 だんだんのプレイヤーの嫌味ばかり発言して大変申し訳ありません。 ですが、こうした上位勢、私はとても嫌いな言葉ですが、いわゆる「天上人」と呼ばれる方のでの発言等に嫌気が指したというのも、私がこの界隈に嫌悪感を抱いたきかっけの一つですので明確に提示しないといけません。 もちろん自己顕示欲というのは人間が当たり前に持っている 欲求ですし、普遍的なものです。 それを否定することは決してできません。 しかし、物事には限界というものがあり、過ぎた顕示欲は周りを不愉快にし、離れさせていく原因にもなります。 の欲求5段階説をご存知でしょうか。 一度は聞いたことがあると思いますが、その中では自己顕示欲を4つ目の欲求とし、我々はその先、自己表現の欲求に昇華するべきだと言います。 これはここ数年前に爆発的な大ベストセラーを記録し、私個人的にもかなり従事している「」にも通じる話であります。 他者の評価のために生きてはいけない。 自分の人生は自分のためにあるのだから、周囲の期待のために行動してはいけない、というのがの言説です。 …とこれ以上話すとただの気色悪いな話なのでこれ以上は控えますが、私個人からすると、上位陣の方のを拝見するとどれも「自己顕示欲の塊」以上の評価が見つからず、とても嫌悪感を抱いたのも明確な理由です。 ここまでだらだらと長い間自分語りをしましたが、結論だけ申しますと、「 グラブ ル は 時 間 と 金 の 無 駄。 」に終着します。 仕事は金銭を得るための手段。 歯磨きも風呂も身体を清潔に保つための手段。 ではは?楽しんでもいないし、何のために続けている趣味なんだろう、と自分を振り返ってみると何一つ浮かばなかっため、割とあっさり身を引くことができました。 ここまでご覧頂い方、本当にありがとうございます。 ここまで10割私事の自分語りであったため、退屈だとは思いましたが、最後に、私の大好きな皮肉にて、この記事の締めとさせていただきます。 S N S が 存 在 し て い な け れ ば 、 ア ル バ ハ ソ ロ な ど 未来 永 劫 生 ま れ な かっ た だ ろ う。 lighter1119.

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【グラブル】火力の上げ方や武器編成について【戦力アップ】

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闇に瞬く光は標に見えれども、其は遥かなる澱の先、 常闇の深淵へと愚者を勾引かす先触れである。 X1v51R. 武器種も違えば属性も違う代物かつ攻刃量に関しては遅れをとっているのに完全上位互換は無いと思うぞ。 ここに限ったことではないが、「完全上位互換」って単語を使いたい奴が多すぎる。 そもそも攻刃中相当な時点で、スキルも上位互換ってわけではないね。 もちろん既存武器よりはるかに強そうだけど。 つか属性が違う時点で互換性は無いし。 それなら互換って言葉を使ったのが間違い、ましてや完全上位互換とか言っちゃうのは突っ込まれるのもやむ無しの間違いだぞ。 それならアークはバブ斧の上位互換らしいぞ。 攻刃量あっちのが上だから。 X1v51R. 2本来たけど技巧要らないならマジェスタスとヘルマニビスで良さそうなんだよなあ。 斧・・・。 どの部分が刃なのだろうか。 他のスキルの傾向から考えて恐らく12〜13%程度だろう。 別枠換算で神石加護乗る6〜6. 5%と考えると・・ウーン。 この武器自体は強いけど、フォールンある闇でクリ確定狙う必要性あるんかな?2本は必要だからハイランダーできないけど、2本以上はいらんからコスモスも使えないし、両面ハデス前提になるし他属性相手になったら火力ガタ落ちだし・・・ フォールン染めより耐久は上がるだろうけど、本数揃ってるならフォールン染めで適時マジェとか入れ替えて運用したほうがいいような気もする。 闇事態が光とか水ほど渾身向きじゃないから現状なら有利相手ならフォールンより会心出せる確定クリのが強いと思う。 メインに握るならパラゾの方よくない?今後の斧ジョブ次第ではあるけど。 ウンハイル握ったライジングフォースもめちゃ強だね。 流石にルシとかは無理だけど、逆に言えばルシHL以外の殆どはウンハイル握ったライフォで行けそうなレベルには強い。 フォールン揃ってる人なら大抵はグラシも揃ってるだろうし、渾身難しくらい火力高い相手なら背水すればいいんでない?慣れてきたら火力出しやすい片面に切り替えたりもできるし。 確定クリは体力に関係なく火力出るメリットあるし、フォールンやグラシと違って火力と同時に体力盛れるのは結構価値あるよ。 まあ、闇の場合は片面バハ捨てるデメリット結構大きいから、既に装備揃ってて不足感じないなら焦って解放する必要も無いと思うけどね。 一応現物2本とダマはあるんだけど、フォールンとグラシで間に合ってるから優先順位的にだいぶ悩むんだよね。 HP盛れるの確かに強いけど現状そこまでHP足りない状況もないし、3周年で新しい敵が来るまで様子見してようかな。 ヘルマニと天司入れれば4本あと1本あればコスモス入れてもいいな。 適当に計算機バトラーしただけだけど渾身帯のHPならバブ斧の代わりにフォールンを、背水帯なら代わりに背水武器を入れた方が火力出るっぽいから少し中途半端かなと感じた。 ハイランダーに組み込む形は終末5凸かドクターバフやウンハイルバフ必要。 火力微下げでもHP盛りたい、つおい会心持ちが出現、戦闘中HPが乱高下する敵相手、とかの想定なら組み込む価値はありそう。 アラビア語で「涙の門」という意味らしいよ。 微課金ハデスウンハイル雷神なら一本だけのハイランダーで問題なさそう。 それはそれとしてバブ・エル・マンデブ海峡というのが現実にあるみたいね。 バブに引っかけてつけた名前かと思いきや、『エデンの園』の候補地の一つらしい。 マジェスタスで代わりに計算してみたけど、これ2、フォールン2、グラシ1、ガング1、麒麟弓1、終末1 5凸渾身なければマグナ4凸 、天司1、オメガ1でどのHP帯でも安定して戦えそうな感じだった。 HP維持とかめんどくせぇって人や好きなキャラで適当に戦うにはかなりよさそう。 移行途中の半端な背水ハイランダーでも0%でほぼ減退近く出せてるからそれで運用してるわ。 バブ斧、否定 背水 、グラム、ソウルイーター、ブルト、フォールン、マジェ、麒麟弓、天秤。 天司で運用。 こんなスキルを持ってきたってことは、太歳の時みたいにいずれ闇にもクリティカルを活かすキャラが追加されるとは思うけど、今あえて目指す理由はなさそう。 一番可能性あるのが闇恒常カリおっさんだな。 ルシオ辺りからはリミ武器は話に関わるだけで、本人は使わなさそうではある。 イクサバはスツルム殿が二刀流したらすごくカッコよさそうだからちょっとやってほしい。 運営は技巧推しだから、エンドコンテンツ 無属性 は技巧あると戦いやすい調整にしてきそうね。 無属性相手なら、やっぱりバブもアークも強いよ。 渾身と背水を最大時火力のみで語る人多いけど。 純粋な火力向上とスタイル的に技巧を伸ばしたい水属性はともかく、現状は結局相手を選ぶ技巧に頼らずともって印象のがまだ強いかもね。 解放リミ武器計5種になって、光闇は編成に加えたい武器候補が他より多くて悩ましい。 闇技巧軸ニキ、終末5凸は渾身、背水どっちに寄せてますか。 進境はレイ武器に任せようと思ってるんだけど。

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