時 の オカリナ rta - ゼルダの伝説 時のオカリナ

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Rta 時 の オカリナ 【翻訳記事】時のオカリナにおける任意コード実行について

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Rta 時 の オカリナ AGDQ2017 時のオカリナ3D

ゼルダの伝説 時のオカリナ

任意コード実行という性質上ゲーム内部のシステムに関わる内容が含まれ、専門的な知識が必要となる場面もありますが、できるだけわかりやすく解説できればと思います。

  • ゲーム内での様々な処理は、「命令」という単位で実現されています。

  • この工程が終わると欲しい全て 4つ の値がそろうので、次の任意コードが実行されたタイミングでエンディングへワープし終わりを迎える。

  • ロングフック入手後に道なりに進み2つのカギを入手したところでフロルを使い戻り、今度は1F北の部屋に向かいます。

今、時のオカリナが熱い!No Wrong Warpをご紹介

まず入ったらフロルをセットし、ルトがいる1F東へ潜ります。

  • 8011A5F8: A3 B6 B6 3D(べLLっ) この2つを命令として解釈すると以下のようになります。

  • 801C84B4と 801C84B8の値は、ダルニアに話しかける際の1Pコントローラの入力が影響しています。

  • 今回の任意コード実行においては、このアドレスを利用する場面が多く出てきます。

ゼルダの伝説 時のオカリナ バグあり初心者大会:HiSTのブロマガ

そのために、闇のメダルと魂のメダルが必要となる。

  • 今のNo WWはとんでもないことになっている! さて、本題に戻りましょう。

  • 801F8974の命令で T6に保存されているアドレスへのジャンプが行われる• メモリにはデータを格納できる量が決まっており、必要に応じてデータをメモリに格納したり、メモリからデータを解放したりしてうまくやり繰りしています。

  • 面倒ならジャンプ切りで強引に乗りに行きます 水位を高に戻したら3F西の鍵付きドアを開けます。

時のオカリナ バグ 320951

タイトルの通り 領分は64版の方なのであまり踏み込んだ解説はできないけど まあどんなバグ技で何をしているかの紹介だけでもしようかなと思ったのでやる気のあるうちにやっておく *AGDQって? こちらのサイトで詳しく解説されているので読んでおくと良いかと ゲームスケジュール 有志の方が日本語訳したスケジュール スケジュールはどちらもJST(日本標準時)で表示してくれるので、時差の計算は必要ない 海外のイベントなのでもちろん実況解説などは全て英語だけど、 フランス語、ロシア語などなど他の言語でリストリームもされている あいにく日本語でのリストリームはないのである程度知っているゲームじゃないと 何が起きているのか分からないということがまあよくある そんなわけで、せっかくだし今回初日にあった時のオカリナ3DのAllDungeonsという競技の 解説文を、初めて見る人向けに書いてみようかなと こちらが時のオカリナ3DのTwitch配信の録画 時間指定をしてあるのでこのURLから飛べばちょうど始まるところから見られます こちらはYouTube版 今回、"時のオカリナ3D"と、3DS版の時のオカリナでのRTAです 「え?リメイク版ってバグ修正されているんでしょ?」 って思ったあなたはこれ見た後、2時間前の自分は何を言っていたんだと思うのでお楽しみに カテゴリは"All Dungeons" その名の通り、全部のダンジョンを攻略してからガノンを倒してゲームクリアという競技 厳密に言うと、子どもダンジョン3つと大人ダンジョン5つを攻略してからガノンを撃破する これらのダンジョンのボス撃破後に現れる青い光に入ることで、そのダンジョンをクリアしたと見なす また、ガノン城の結界解除はこの競技ではダンジョンには含まれない 結界解除を含む競技は"MST"という競技で、これとは別のものなので注意 さて前置きの説明はここらへんにしてお手元の配信の録画を再生してどうぞ ゼルダの伝説は海外でも人気の高いタイトルのため会場や配信のチャットも盛り上がります ー・-・-・-・-・-・-・-・-以下解説ー・-・-・-・-・-・-・-・- 動画の再生に合わせて下にズラして読んでいってください 特に見やすくなるような工夫もしていないですがあしからず 英語版でのプレイなのは、日本版より英語版の方が人力では速くなるため 64版ではテキストの文字数の関係で日本語の方が速かったけど、3D版では英語の方が速い 風タクHDなんかでもイタリア語がテキスト最速だったりと、 最近のゲームは文字数に合わせてテキスト速度が調整されているみたい しかし、時オカ3Dはテキストの出始め1FでBを押すと、 そのテキストを文字数に関係なく一気に飛ばすことができる そのため、常に全てのテキストを飛ばすことができれば文字数は関係なかったりする もちろんそんなことは人力では不可能に等しいのだけれど そんなわけで、オープニングからテキスト送りではひたすら気合いのボタン連打 テキストだけで意外とバカにならないくらいタイムが変わってくる恐ろしいゲーム 操作開始して、最初はオプションでジャイロ操作をオフにして、 子どもリンクの武器である剣を入手しに剣の練習場へ 移動は、長い直線移動は後ろに向かって歩く"バック走"と"ローリング"が基本 バック走はリンクの通常歩行速度の約1. 柵でリンクの角度を調整し欲しい『パチンコの射撃角度』を作っている。

  • 設定したファイルネームが今後の任意コード実行に重要な役割を持つのですが、ここではファイルネームを設定する先の アドレスと その値だけ理解していただければOKです。

  • では、有り・し共にを記録している。

  • 重要なのは、この数値を プレイヤーが自由に操作できるということです。

AGDQ2017 時のオカリナ3D All Dungeonsの解説:せーらのブロマガ

元動画と異なる点についてはご指摘いただけると幸いです。

  • ジャンプ命令は次の命令を処理した後に指定されたアドレスの命令に飛ばしますが、今回の 801F5150の次の命令 801F5154でリンクが状態になる副作用が発生しています。

  • ムジュラの仮面においても、このSRMが猛威を振るっているので、機会があれば紹介したいと思います。

  • 落下ミス注意。

時のオカリナ バグ 320951

メダルが必要なくなったうえに、長い長い光の矢入手ムービーを見なくてもよくなりました。

  • (Stale Reference Manipulation)について概要 Stale Reference Manipulation 続いて、Stale Reference Manipulation(以下)というバグ技について触れています。

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  • この状態では、リンクが持ち上げているツボのグラフィックが表示されなくなります。




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