住民厳選 かわいそう。 【あつ森】リセットマラソンでどこまで選べる?ちゃちゃまる狙えるぞ【リセマラで厳選】

【悲報】どうぶつの森、気に入らない住民をイジメて追い出すプレイヤーが続出

住民厳選 かわいそう

あつまれどうぶつの森で住民を追い出す方法と好感度の影響範囲。 モヤモヤがあるときに話しかける!あみで叩く伝統技も健在だ どうぶつの森シリーズといえばたくさんの種類のどうぶつたちと出会うことができるのが楽しみなゲームです。 シリーズ7作目ともなれば住民の総数も391人となっていて玉石混淆な状態ともいえるわけですが、やっぱり長く一緒に暮らすならどうしても好きな住民と一緒が良いですよね。 しかし同じ島で暮らせるのはたったの10人。 基本的に住民はランダムで引越してくるので「どうしてあなたなの!」という悩みが発生するのは当然で、何とかして追い出そうと画策するのもどうぶつの森伝統の遊び方といえるでしょう。 今回はあつまれどうぶつの森でどうしても苦手、嫌いという住民を島から追い出す(引越してもらう)方法を解説していきます。 住民の「好感度」は内部的に存在。 引越しの話をし出す抽選やイベントの内容に影響があるので基本的に追い出したい住民は好感度を下げよう 住民にはそれぞれ隠しパラメータのような形で「好感度」というものがあります。 (友好度や親密度などとも呼ばれます) これは過去作にもあったもので、この 好感度はプレイヤーに対しての動作や住民の引越しイベント抽選などにも影響を与えるものです。 苦手な 住民に島から出ていってもらいたい場合は、基本的にこの好感度を下げる必要があります。 攻略サイトの一部では「好感度は一切関係ない」と記述しているところもありますが、 当サイトでは好感度が無関係とは言い切れないという視点で追い出し方法について書いています。 このことは後述する時間操作時の挙動やモヤモヤ時の住民のアクションなどから導けます。 ではどうやって好感度を下げれば良いかを以下でみていきましょう。 好感度を下げる方法「あみで叩く」 ぶつ森シリーズを長くやっている人なら言わずもがな、 一番効果的な「あみで叩く」方法です。 やり方はとても簡単。 好感度を下げたい住民をあみで3回叩いてください。 そうすると会話イベントの後に「怒る」または「落ち込む」といった状態になります。 あみでブッ叩く!少しかわいそうに思えますが、人間時には心を鬼にして挑まなければならないこともあるのです。 追い出したいと思った時点で腹は決まっているのです。 1日に何度も叩く必要はなく、1日1回継続的にやっておくだけで大丈夫でした。 より良い島づくりのためとはいえ、心も痛むでしょうから精神衛生上もその方が良いでしょう。 好感度を下げる方法「押す」 あみと並んで有名なのはこの「押す」方法。 好感度を下げたい住民にぶつかってそのまま移動を続けることで強引に押し出し、一定距離以上移動させます。 そうすると会話イベントが発生し、「怒る」または「落ち込む」状態になります。 こちらの場合はキャラクターを押し続ける必要があるので、あみで叩く方法に比べると少しだけ難しいです。 地形の端に追い込んでから押し続けると無駄なく押せるので角に追い込みましょう。 この方法を使うべきときは、追い出したい住民にノミが付いているときです。 あみで叩くつもりでも、ノミが付いているときはノミを取ってしまいます。 これだと好感度が上がってしまうので、ノミは無視して押してあげることで対応できます。 好感度を下げる方法「会話しない」 もうひとつ重要なのがこれです。 「会話しない」ことです。 厳密にいうと好感度を下げるというよりは上げないことですね。 基本的にどうぶつたちと会話することで好感度は上がりますし、何かお願いを聞いたり、プレゼントを上げたり、ノミを取ってあげるなどの動作でも上がります。 引越しして欲しい住民を絞り込むためにも、その対象は常に好感度を最低にしておく必要がありますので、無駄な会話は厳禁です。 頭上にモヤモヤが出現。 好感度の低い住民の場合は引越しの相談を受けることがある。 好感度の高い住民はプレゼントをくれるなどの動作に変る 住民が 何か考え事をしているとき、このように頭上に白いモヤモヤが出て「どうしようかな……」などといった独り言をつぶやくようになります。 このときその モヤモヤが出ている対象が好感度の低い住民である場合、引越しを考えているという話を切り出される率が高くなります。 引越しの話になった場合、選択肢に、• 【行かないで!】• 【そうだね】 という2つの選択肢が出てきます。 もしこの 引越しの話が本来追い出したい住民ではない対象から持ち掛けられた場合は【行かないで!】を選べば引き留めることができます。 思惑通り追い出したい住民から話をされた場合は【そうだね】を選びましょう。 「そうだね」の他に「頑張って」など多少文言が違う場合がありますが、追い出したい場合は行かないで以外を選べば良いです。 一度引越しルートが確定するともう後戻りはできません。 選択肢は間違わないようにしましょう。 この モヤモヤは住民全員に完全ランダムで付く可能性があります。 ここで重要になってくるのが前述の「好感度」です。 親密になればなるほど好感度は上がっていき、この モヤモヤがついて悩んでいるときも好感度が高い住民の場合はほぼ確実に何かプレゼントをくれます。 逆に言えば好感度が高いと引越しの話は出ないということでもあります。 ですから私は 残っておいて欲しい住民には毎日話しかけて出来るだけ仲良くし、追い出したい住民には一切話しかけず、好感度上昇の余地を与えないでいます。 毎日あみで叩くので下がることはあっても上がることはないというわけです。 こうすることで 好感度の低い住民と、高い住民との差を大きく保てるので、今のところ好感度の高い住民から引越しを切り出されたことは一度もありません。 引越しが確定すると翌日に荷造りを始めて翌々日には島から出ていく 引越しが確定した住民は、翌日にはさっそく荷造りを開始します。 島内放送でもしずえさんからアナウンスがあります。 その翌日には実際に追い出した住民が島からいなくなり、その家の跡地は「売土地」に戻ります。 そして売土地となった場所には、島ガチャでの住民厳選などで新しい住民を迎え入れることができます。 順序だけ書くと、• 引越しが確定する【1日目】• 引越し住民が荷造りをし始める【2日目】• 引越し住民が島からいなくなって売土地ができる【3日目】• 住民厳選などをするか、何もしなくてもランダムで新しい住民がくる【4日目】 こうなります。 特に何もしなくても、売土地になった翌日には新しい住民が勝手に引っ越してきますが、どうせならその場所へ自分のお気に入りの住民に引っ越してきて欲しいですよね。 その場合はこちらの住民厳選記事も合わせてご覧ください。 モヤモヤを追い出したい住民に発生させる方法。 時間操作すると好感度が低い住民にモヤモヤ移しが可能。 同じ日をループで再抽選可能 一旦ここまでの話をまとめると、つまり 好感度の低い住民にモヤモヤが付いているときに話しかければ、かなりの確率で引越しの相談をされるということになりますね。 でもここでひとつ問題になるのは「 都合よく追い出したい住民にモヤモヤがつかない」という点です。 それについての対処法を以下でみていきましょう。 モヤモヤが発生する条件を満たすとランダムで抽選される 前述したように基本はモヤモヤは住民全員が対象になるので、特定の住民だけに付くわけではありません。 そのため 引越しして欲しい住民に中々モヤモヤが付かないこともあるわけです。 モヤモヤが付くには条件があり、それを満たしている場合に住民から抽選される仕組み。 モヤモヤが付く条件 特定イベント日ではないこと 例えば釣り大会やイースターといった住民全員が対象のイベントが開かれている場合は、その日は絶対にモヤモヤは発生しません。 家や施設の外にいること モヤモヤが付くのは外に出ているどうぶつだけで、家の中や施設の中に入ってしまっているどうぶつは抽選対象外となります。 ビックリマークのトリガーを誰も持っていないこと ビックリマーク(ピコーン)を付けて駆け寄ってくるイベントのフラグはモヤモヤのフラグよりも優先されるようです。 そのため、誰かがビックリマーク(ピコーン)のフラグを持っている状態だとモヤモヤが発生しませんので、島を探し回ってピコーンイベントを消化してください。 通常プレイの場合はとにかく追い出したい住民を良く観察して、条件に当てはまるのを待つしかありません。 それでも問題なく引越しさせることができますが、 どうしても早く引越しさせたいという場合は若干の時間操作が必要です。 ここからは若干の時間操作を伴った操作になりますのでご注意。 追い出したい対象に話しかけても引越しの話が出なかった場合はセーブせずにゲームを終了して再起動してください。 話の内容が変わっているはずです。 モヤモヤが付いているのが 違う住民だった場合は話しかけずに一旦セーブしてゲームを終了してください。 そして モヤモヤを別の住民に発生させるために時間操作を行います。 例えばモヤモヤを確認した時点で4月8日の午後2時だったとしましょう。 その場合は4月8日の午前4時58分に時間を戻してください。 これは何故かというとあつ森の世界では朝5時が1日の区切りとなるわけですが、この 日を跨ぐときにモヤモヤが付く住民の抽選が行われていると思われるため、 一度朝5時よりも前に戻ってから島内放送を聞く(翌日になる)ことで再抽選を発生させるという仕組みです。 本当は4時59分とかでも良いのですがロード画面などを挟むため余裕をもって58分の方が良いでしょう。 しずえさんの島内放送を聞けば再抽選が完了します。 【手順3】昼に時間を進めて住民のモヤモヤチェックをしやすくする 島内放送が終わった時点では朝早い状態なので住民が家の外に出てきていません。 先ほども書いたとおり、家の中にいるとモヤモヤ対象であったとしても発生はしませんので、どうぶつたちが外出する同日の昼頃まで時間を進めてください。 島全体を見まわして、モヤモヤ対象が追い出したい住民に付いていない場合は、また【手順2】からやり直しましょう。 【備考】強制再抽選にはあみで誰かを叩いて好感度変化をもたらそう もし何度やっても同じ住民にしかモヤモヤが出ない!となった場合はおそらく何らかの要因で固定化されてしまっています。 このモヤモヤ固定化を解除したい場合は、住民誰でも良いのであみで3回叩いて好感度変化を起こしましょう。 その状態でもう一度【手順2】からやり直すことで強制的に再抽選を発生させることができます。 同日中のループのみで大幅な時間操作を行わないので雑草やキャンプサイトが出現しなくなるなどのデメリットがないのが安心なモヤモヤガチャ この モヤモヤガチャともいえる方法は、基本的に同日中のループしか行いません。 そのため時間操作は何度もすることになりますが、 タイムトラベルの幅というのはその1日に限られたものなので、時間操作によるペナルティがほとんどありません。 もちろん時間を逆行することになるのでカブは持っていれば腐りますが、雑草が生えまくったり、キャンプサイトがずっと出現しなくなったりという心配をしなくても良い点が安心できます。 モヤモヤ日を見つけるまでに時間操作してやっている人も実際にいますしそちらの方が手っ取り早いのですが、 プレイスタイルとして「大きく時間操作をしたくない」という方は、普通にプレイしていて偶然モヤモヤ日に当たった場合にだけこの手法を使うようにすれば、 リアルタイムプレイとほとんど変わらない状態にしつつ効率的に住民を追い出して厳選することができます。 住民の追い出しには好感度が何かと影響するのでまったく無関係とは言えない。 追い出したいなら下げる、残したいなら上げるが基本 冒頭にも書いたとおり基本的に「好感度(友好度)」は存在します。 そしてそれが住民の引越しなどの動作に影響を与えるという考えに基づいてこの方法を検証しています。 影響自体は確実にあります。 恐らくこれは 「モヤモヤの発生は完全ランダム」という部分と、「モヤモヤが付いていると引越しイベントが起きることがある」という部分が曖昧になって伝わったからではないかと考えています。 いずれにしても好感度操作は「やり得」といえるでしょう。 ただし キャンプサイトを使ったキャンプサイト厳選を行えば勧誘と追い出しを一度に行うこともできます。 ぜひこちらの記事も合わせてご覧になってみてください。

次の

【あつ森】嫌いな住民を引っ越しさせたい!やはり「親密度」が関係ありそう?

住民厳選 かわいそう

話しかけると住民が引っ越しの話を切り出してくるので、 見送りの言葉を選択肢で選べば翌日にしずえさんがアナウンスで教えてくれます。 その次の日には引っ越し、売地となります。 住民の厳選をする場合はこの内にやっておかなければなりません。 誰も悩んでいなかったら、時間を進めてください。 2 週間一気に進めれば、誰かが悩んでいる確率が高くなります。 しかし、フラグが発生する確率はランダムなので、 2 週間進めてもいなかったらもっと時間を進めてください。 時飛ばしはペナルティを食らう可能性がありますので、自己責任でお願いします。 なので気長に待つのも全然アリです。 そんな時は、時間を翌日に進めると、悩んでいる住民が別の住民になっています。 追い出したい住民になるまで一日ごとに時間を進めていきましょう。 追い出すのは心苦しいですが、必要な犠牲ということで ….

次の

【あつ森】リセットマラソンでどこまで選べる?ちゃちゃまる狙えるぞ【リセマラで厳選】

住民厳選 かわいそう

話しかけると住民が引っ越しの話を切り出してくるので、 見送りの言葉を選択肢で選べば翌日にしずえさんがアナウンスで教えてくれます。 その次の日には引っ越し、売地となります。 住民の厳選をする場合はこの内にやっておかなければなりません。 誰も悩んでいなかったら、時間を進めてください。 2 週間一気に進めれば、誰かが悩んでいる確率が高くなります。 しかし、フラグが発生する確率はランダムなので、 2 週間進めてもいなかったらもっと時間を進めてください。 時飛ばしはペナルティを食らう可能性がありますので、自己責任でお願いします。 なので気長に待つのも全然アリです。 そんな時は、時間を翌日に進めると、悩んでいる住民が別の住民になっています。 追い出したい住民になるまで一日ごとに時間を進めていきましょう。 追い出すのは心苦しいですが、必要な犠牲ということで ….

次の