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【ポケモンGO】種族値、個体値の意味と違いについて

アイテム 第二世代では1. 第四世代以降とは異なり、は1倍のまま。

  • 攻撃側のポケモンのタイプとわざのタイプが一致していれば1. 固定小数点演算を用いたダメージ補正計算法の備考を以下に示す。

  • タイプ1の相性計算とタイプ2の相性計算の順番はポケモンのタイプ1、2の順番とは関係なく、特定の順番で行われる を参照。

  • すべてが終了したら、演算結果を補正値Mとする なお、補正値Mは補正係数フォーマットで表された値である。

レベル50のポケモンのステータス計算(実数値)の知識

3倍の例として、・・の例がある。

  • までは特殊な計算式が用いられていた。

  • 125• よって、強いポケモンを作るにはこの合計510の努力値を各能力に対してどのように振るかが重要になってきます。

  • 五捨五超入• 106• 139• 攻撃時発動するもちもの など• 余りの値が2048以上なら、切り上げる• 以降は威力が直接変動するようになった。

ダメージ

以降は攻撃側のマイナスの、防御側のプラスのランク補正、補正、補正が無視される。

  • 157• 3倍のような補正値の場合、十進の補正値とは量子化誤差があり一致しない。

  • やけど補正計算後は五捨五超入する。

  • からまでは2倍。

レベル50のポケモンのステータス計算(実数値)の知識

5倍になる。

  • 例えば、ソロでレイド3とかやってると、確かに1秒がとても大事になってくる事もありますから、精神的にも攻撃値15だと安心しますね。

  • 威力 わざごとに決められている威力。

  • 125倍。

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タイプの攻撃を状態のポケモンに使用したときは相性がさらに2倍になる。

  • 2998倍。

  • Lv90 具体例を挙げます。

  • ダメージを受けるたびダメージが2倍、3倍、4倍…と増えていく。

【ポケモンGO】種族値、個体値の意味と違いについて

第二世代ではのとき威力0. Mの各補正値の計算では、小数点を逐一四捨五入する。

  • 防御時発動するもちもの など• レベル50時のポケモンのステータス計算式 レベル50時のHP以外のステータス計算式に代入します。

  • 補正計算のたびに小数点以下切り捨て・四捨五入・五捨五超入いずれかの処理が行われるため各補正は交換可能ではない。

  • 基本的には、攻撃が無効化されなければどれだけ攻撃力が低くても最終的に1ダメージが入る。




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